2008年5月23日金曜日

Jettyの日本語対応

  • サーブレットコンテナとしてだいぶ前からJettyを愛用してるのです
    • TOMCATの5世代を考えるとJettyは軽いし扱いやすいし
    • TOMCATの6に関しては触ってみた感じ相当よくなってるのでこれとは比べない
    • mvn jetty:runがあるかぎり使い続けるな
  • Jettyを使う上の大問題として日本語でShift_JISとかでページを処理する必要がある場合、リクエストがユニコード変換されずにJavaの中に生で飛ぶのでフィルタで直接Shift_JISを解析してUnicodeに変換とかいう処理をする必要があった。
  • Codehausの板を追うと確かにそういう問題があるらしく、でもリクエストはページ依存だとかいう仕様もあるわけで、ユニコードにするのだというのもあるが、近頃サーブレットの仕様でもあるらしく、結局強制的に変換していたわけです
  • で今日6.1.0.10にJettyを移行したら、なんかユニコードで飛んできてます。おいおいおいおいおいお。
  • いままでまあいわばマトモでなかった点の、修正はありがたいが・・・2つ問題ができた。
    • いままでの処理を放棄する必要性
    • 外字処理の問題。SHIFT-JIS(Windows-31J)で送られてきた外字がユニコードにのせるとき消えている可能性が高い。
  • あぁこうして仕事は増えていくわけだなあ
  • やっぱやめよう・・・修正( '-`) mvn jetty:runは6.1.0.6なわけだし・・・

2008年5月22日木曜日

回線なおった

  • 昨日夜帰ったらVDSLモデムのLINEが点滅していてPPPoEサーバにつなげない
    • ひととおり電源切ったり、コード変えたり対応策は取ってから電話したので早々に業者を手配するという話になる。
  • 普通だったら諦めて、週末にでも直してもらうところだったが。昨日丁度夜に仕事で確認しなければいけないサイトがあったのであわてて電話をかけて、今朝きてもらった
    • とりあえず仕事の方は携帯電話で確認したところ平気だったのでまあなんとか
  • 以前から電話やドアホンで回線落ちがあったのでそれも直してくれと頼んだ
  • 調べてもらったところモデムの問題ではなくマンションの元の機器がなんちゃらでリセットしたら直ったという話。マンション全体の回線落としちゃったのかね(;´Д`)
  • 回線落ちの問題の方は、まあなんかNTTに関係のないマンションの構内回線の関係とかもあり、いろいろあちこち見てもらってどうやら落ちないようにしていただきました。感謝。
  • 回線落ちは以前からでてたんですが、導入当時になんとかしてくれと電話をかけたら、態度の悪い女性が出てきて「ルーターの問題です」「ルーターが対応機器でないので買い換えてください」とかとりつくシマもなかったので、ぶちきれて放置していたのですが、まあ結果はこういうことだったわけで糞ですな。
  • これでサーバやホストも安心してできます
  • くだりが25~27→33Mbpsでてる。トクした

2008年5月19日月曜日

よしなしごと

  • 先週末かなり体を酷使したのもありゲーム分が不足気味
  • GTA IVの実績はいくつか解除してるんだがどうやって解除したか記憶がないんだ、ママン
  • GTAの話。ニコはいわゆるアンチヒーロー。彼自ら語るように、戦争で子供の頃から人殺しをしてきた。ある事件から汚いことに手を染め、人身売買の運び屋をしていた時に船を沈めたのが理由で追われている。国営商船の船員として働いているとしてもその商船もまともなようにはみえん。プレイヤーが比較的温厚な人間であってもシナリオをすべてこなせば、通して殺害する人数は100人をくだらない。両天秤があった場合も解決する手段は殺しのみ。ニコが言うにはこんな道を進んでるのは「That Special Someone」が起こした事件のせいだというのだが、もう一人の事件の生き残りはリバティシティで比較的温厚な生活をしてる。「俺の時代は終わった」宣言の後は比較的まあ荒事せずに過ごしたのかなあとも思いますが。
  • ニコの行動に通じて言えるのは家族以外の他人に対する興味の薄さですな。金のためならなんでもするが、それに入れ込みすぎることはない。悩みを語ったり、怒りをもった相手がそれを伝えると。
    • Niko「じゃあどうすればいいんだ?」 A「殺してくれ。」 Niko「行ってくる」
    • B「Aは狂ってる、だが奴は親友で俺は手が出せない」 Niko「じゃあどうすればいいんだ」B「殺してくれ」 Niko「わかった」
  • 家族に対してだけはこれが違ってきて
    • Roman「ああどうすればいいんだ、これでは死んだも同じだ」 Niko「奴がお前を苦しめてるんだな、思い知らせてやる」 Roman「やめてくれ」 Niko「いいや奴がいなくなれば万事解決だ」
  • まあGTAのキャラクターだなあ、とても理解しやすい
  • ところで「軍鶏」を一気に二十巻くらいまで読んで迷走っぷりがすごいなあと。
    • 神話を見れば親を殺した登場人物なんてのはでも珍しくないわけですが作者が扱いに困ってる気はするですよね
    • あと親殺し親戚殺しといえば中世ヨーロッパやら日本の戦国時代にはまああったようだ
    • とりあえずさしたる理由もなく親を殺すというのはドラマとして成立させるのは難しいんではないかと、事実は小説より奇
    • 主人公の衝動の理解しがたさがインパクトになってるわけですが、それを言葉で明確に表せないとなるとなんかそこらへんが薄ぼんやりしてくる

2008年5月14日水曜日

WEBはゴミばかり

  • GTAで一回のクラッシュで5回転というのをなんとか解除したらこんな時間だった
  • で、なんとなく気になるので仕事で手がけているサイトをいろいろ名前で検索かけたりしてみるんだがゴミサイトばかりひっかかる
    • ブログの体裁をとった意味不明なサイト
    • ブログに対するコメント欄スパム
    • ブログに対するトラックバックスパム
  • ブログの体裁をとったサイトには、なんとなく記事っぽくなってし気持ち悪い、WEBクロールした文章のつぎはぎが書き込まれている。
  • なんか多分リリースするときにその手の会社に頼んだんだろうな。これがSEO(Search Engine Optimization)というやつだ。Whack you!
  • 以前見たのでは自分の広告に誘導するために「○○とは?」「○○なら?」とかいう感じで、取り出した単語をならべているものがあった。で語の統計とってAmazonのアフリンクがはられるという周到ぶり。
  • Spring(JavaのWEBMVCフレームワーク)の関数名とかGoogleで検索するとさ`ModelAndViewDefinationExceptionなら信頼の○○不動産`とか画面に出てるのは実にシュールでした。
  • なんかさ技術と労力の無駄遣いだよね(;´Д`)それが金になるからやっとるんだろうが
  • Googleもあれだ、ユーザー単位でベイジアンフィルタつけられるようにしてさ、ゴミ判定したら似たサイトすべてフィルタしてくれるとかしてくれるといい。
  • 特にプログラム関係で調べ物してるときは、こいつの家がわかったら放火してやりたいとか、そのレベルで怒りがひしひしと。
  • まだエロサイトのが隔離されてるからいいよね。Javaの関数名でヒットすることもないしさ。

2008年5月13日火曜日

やすみがおわり

  • 毎日仕事みたいなーそうでもないみたいなー感じで過ごしています。
  • 仕事で海岸線とか、境界線とかのデータを、ユーザーの位置情報にあわせてプロットしたりとか試行錯誤したりとか。携帯電話の絵文字をPCから入力できるようにEmoddyをSpring+Hibernateなサーブレットのサイトに埋め込んだりとかいろいろしたり。うーんここまでするんならせっかくWikiスタイルな文法で修飾つきの文字入力できるようにしてんだから、マークアップもできるようにしたいな。そしてリッチエディットとかにしてさらに効率よい感じに。あー保存は画面切り替えすると絵文字画像の読み込みがきついかー。みたいなことをごにょごにょ手を動かしながら考えている。
  • そして結局何をしても車輪の再発明にすぎないのだがね(´Д`)
  • GTA IVは80%くらいまで進んで実績が525点。集め物系以外に残ってるのを片付けたいところだが、四分で10回カウンターとか、一回のクラッシュで車を5回ロールしろとか少し面倒そう。
  • 今回のGTA IVで集め物とか繰り返しに該当するのは
    • ◎暗殺ミッション9つ
    • ◎ジェイコブのクーリエ(配達)
    • ◎ブルーシーの車収集x10
    • ×ブルーシーのレースx20
    • ×スティービーの車収集x30
    • ×スタントジャンプx50
    • ×鳩狩りx200
    • ×パトカーランダムな犯罪者狩x20
    • ×パトカー固定の指名手配狩x30
    • ×ランダムメットキャラクタ(きちんとイベントがある) - 13人、22イベント
  • ◎、×は俺が終わったかどうかです(;´Д`)
  • でここらへんを終えるとだいたい達成度100%まで行くらしい。
  • シナリオ的なものがあるのはいいが、単純な繰り返しな集め物はあきるな
    • とはいえただシンボルに触るだけという集め物が排除されてるのはよいね

2008年5月10日土曜日

GTA IV 気になった点

  • とりあえず一通り遊び終えてまたしばらくやるんだろうが。やっていてストレスを感じた点をまとめておく。
  • というのもどこを見ても高評価で、「多少の欠点を吸収してなおすばらしい」とかパーフェクトとか書いてあるのでネガティブな意見も必要だろうと
    • といってもグーグルのキャッシュを見ただけですが
  • フレームレートが安定せず、視点を動かすだけで人に酔っては酔うぞ、これ。
  • カスタムトラックをラジオと連動させてください(XBOX360)、どうせPCではやるんだから
  • 入れる建物が少なすぎる
    • 一見食べ物屋で近づいてみると駄目とか
  • 背後に存在するオブジェクトの生存時間が短い、以前からのGTAの問題が残っている
  • ふりむくと背後にあったものが消えている。以前よりはマシというものの
    • RPG-7をうちこんで背中むけて立ち去ったら背後で爆発も何もおきてないことが一回。おい
    • その瞬間その場にある車などの種類が全体の中の数種類に固定される、以前からのGTAの問題
    • 車種自体は増えているような気がするので、以前よりはマシといっても全体の中で見つからない車が多すぎてすげえ気になる
    • スクーターがなかなかでないので何時間も何時間も探したよ
    • 人間は服装とかでバリエーションがつくらしく基本モデルが一緒でもあまり気にならなかった
    • スクーターとか実世界に多いものは安定して出してもらいたい
  • 仕方ないんだろうが細かい遊びが少ない。
    • バスケコートはあるんだからボール置こうよ
    • 自転車なんでないのよ。むしろ駐輪場も存在しない街はおかしいだろう、すこし
    • 洋服屋のバリエーションが少ないよ
  • 不動産購入の要素が削られてる
    • せめてガレージはちゃんと扉のついたガレージがよかったです
  • 操作系
    • RBでカバーは微妙
    • スプリントがA連打とかもちょっとなあ
    • これは逆にして連打をなくせば大分良かったような
    • というかそれに限らず全体に操作が煩雑でほとんど使わない、物を拾うとか。そんな操作が

2008年5月9日金曜日

GTA IV おわた


  • 達成度69%くらいでメインストーリー終わり
  • 最後に大きな分岐があり、多分マルチエンド。何周か遊べますね。
  • ラストミッションは二回目にはなんとかなるかなくらいな難易度。長い。
  • ハピネス島の自由の女神の足元にいくとハピネス島トレーナーがもらえた・・・なんだこれわ(わらい)
  • 実績に必要な50万ドルは結構節約しないと溜まらなかった。
  • 真ん中の島の北にある大きな岩に登るとロケラン(RPG-7)があって15,000節約とか。
    • 後半のあるイベントで警察署前のガススタンドでこれがあるとかなり簡単になるシナリオがあります。
    • ほとんどのカーチェイス系のイベントではすでに先行されてしまっていて役に立たんのだが。
    • 隠し武器とか隠し回復とか今回ほんとうによく隠されていて場所がわからんよ
  • ながーいスタッフロールをコントローラー手放して眺めてたら省電力で待機モードに入って解除したらスキップされて最後まで見られなかった。フアック。テストプレイできづかんのだろうか。
  • ミッション終わりの電話とかが手配度のせいで聞けなかったりとかもあったな。というかそんな状況で悠長に電話をかけてるんじゃないという。これは不満点。
  • 難易度はGTA : SAと比べてもかなりヌルい。
  • 首が飛んだりもしないし、血もさほど吹きでない、人肉ミンチもない今回は、どなたにも安心です。日本語版もそんな制限されないんじゃないかなーと。
  • おはなしは全体的にかなり地味目。主人公が十数年来の復讐を遂げようとするペシミストという設定ですし。
    • イベントも凝ってはいるけど戦闘機まであったSAに比較しちゃうと地味。
    • エイリアンテクノロジーで作られたジェットパックとかもないしな
    • でも地味ななりに内容は凝ってます
  • 実績解除ツアーをして、達成度あげ。んで選択を変えて二週目かなあと。考えています。
    • 持ってる人が増えてきたらマルチもしたいが増えないね。

2008年5月8日木曜日

`That Special Someone` 殺さなかった場合(訳)

GTA IV : かなり後半の重要イベント印象に残ったので訳してみた
====================
Niko
責めるように聞こえたならあやまるよ、Roman。
だがこれは俺にとってとても難しい瞬間だったんだ。

Darkoを殺さないように、
ヤツの殺したすべての人間に対して復讐しないようにと、
毛の先すべてまで
必死に同じ向きにしなけりゃあならなかった。

Roman
なんで勘弁してやったんだ, Niko?

Niko
わからない。長いこと殺したかった。
やつは郷里の皆と同じようにくたばっていたかもしれない。
最初の攻撃の生き残りは俺だけだった。
生きのこるのは、そんなにたやすいことじゃない。

Roman
そんなこたぁない

Niko
Darkoを殺しても人生は続くだろう、
そうはいってもだ、ここでコイツを殺したところで、何ひとつ変わりはしない。
ヤツを見ていて、気づいたんだよ。
復讐は読み終えた本を、閉じるようなことじゃない。
死ねば何もかもが終わり、生きることとは違う。

Roman
だから、お前は生きてハッピーライフを目指せばいいさ。話題を変えよう

Niko
ああ

Roman
さあついた、Brucieと合流して一杯やるか

Niko
いや、ひとりにしてくれ。つきあってくれてすまないな、従兄弟(きょうだい)

Roman
気にするな、いつでも呼び出してくれ。(結婚)式はもうじきだ

GTA IV(続き)

  • クリア率63%くらい。GW中には終わらなかったよ。まあでもあと少しか。
  • いままでのミッションではここらへんがよかったと
    • Three Leaf Clover
      • 銀行強盗が体験できます。ベタベタな。演出も凝ってる
    • Hostile Negotiation
      • 人質救出。これもベタベタではありますが。カバーしながら「クソヤロー」「兄弟とここから抜け出してやるー」とか叫びながら進んでいく主人公が実によいです。
  • リンク先のサイトで難しいとされているミッション
    • Undress to Kill
      • Dwanyeに依頼されてストリップクラブでドンパチ
      • 売春婦と話してる男から殺して、正面玄関から他が逃げるようにします。裏口から逃げられると難しいカーチェイスになるので。
    • Three Leaf Clover
      • メディキットが結構点在してるので利用しましょう。あとはちゃんとカバーしてれば体力はぜんぜん足りる。
      • 手配度3のLCPDから逃げるときは警察のいないところでまめに車を乗り換えます(林に入るとか)。乗り換えないと延々とチェイスに。
    • Snow Storm
      • 廃病院の敵は適当に倒せるはず。最後にメディキットとアーマーがあるので次のイベントに進む前にかならず全快にしておくこと。
      • 廃病院に入ってくる部隊はガン無視A連打で車まで逃げる。多少削れるが。背後からも襲われるので相手にするのは骨が折れる。
      • そのあと手配度3のLCPDから逃げるのが難しい。Three Leaf Cloverに同じ。ある程度巻いて、公園とか林にはいる。見られてないところでパトに乗るなど。でも車が乗り換えられない護送車のイベントとか、3人で乗り換えなきゃいけないThree Leaf Cloverよりは多分ラクちん。
    • Catch The Wave
      • トラックをつっこませないように。これはカバーに使います。
      • やや体力が厳しいが敵の位置おぼえてカバーにはいりながら戦えば勝てます
      • そんな苦労した印象はないな
  • 追跡系が全般に大変ですが、しっかり、慌てず追走すればそのうち相手がコケます。無駄弾を撃つ必要はなし。
  • プレイ時間は40時間とか。まあのんびりやってる方ですな。
  • 男とデートもマメにしてるし。Kateはイマイチ。
  • 30時間でクリアの実績がありますがムービーとばしたり結構忙しいプレイになると思う。
    • 死んだらロードで時間はけずれるので問題ないな、セカンドプレイなら可能じゃね?
  • 選択肢は殺すかどうか聞かれたら、できるだけ生かしました。
  • 二択はPlayboy X(Dwayneと排他)とFaustin(Gerryと排他)を殺した
    • つまり地味なおっさんを残したと
    • Faustinは親密になると電話で手配度下げてくれるらしい。でも生理的に厭だあいつ
    • Playboy XもDwanyneとくらべて生理的に厭な感じがしたので
    • あとは、「やつを殺せ」と先に言った方をぶちころしたな、多分。
  • チートは一部の実績が解除できなくなるだけみたいですね。一度ケータイに登録すれば簡単に呼び出せるようになるらしい。使ってないけど。
  • 3人プレイで協力マルチ。ひととおりラストは見ました。ランク戦レベルで成功すると解除する実績があるらしい。
  • マップがよくできてるだけに、入れる場所が少なく感じる。あと入れない建物の窓が建物内部を書き込んだ感じのテクスチャでこれは少し残念。
  • マップの広さはSAとそんな変わらない(3/4くらい)という話だが、街ひとつなので狭く感じる。まあでも建物が数えるほどしかない村とか不自然な要素はないんだが。
  • もうこのレベルになるとBlue-Rayの容量でないと収まらないよな。きっと。GTA IVの続編はきっとGTA Vではないと思いますが。次の世代に期待。
    • PS3世代まではDVDで充分じゃないかねえ。
    • 片面二層50ギガとかあればメガテクスチャーな世界が。
    • でもDVDでも開発費100億円とかなんですよね
  • Bullyが日本語版でるらしいですね。カプコン以外から。たぶん買う。

2008年5月6日火曜日

Bomb da Base II (訳)

GTA IVのマルチのミッションの概要説明

敵対する輸出業者の船舶が荷積みのためドックに入港している。爆発物を盗み出し艦橋と船倉の二箇所にこれを設置すること。当然だが爆発する際は船から逃げ出すこと。以上がPetrovic氏からの注文だ。

2008年5月4日日曜日

GTA IVのサブイベント

  • GTA IVでは友人を持ち彼らと仲良くなったり、インターネットにアクセスすることでいろいろなサブイベントを楽しむことができます。どうやらこのあたりが充実してるんだろうか。まだ1/4くらいなのでよくわからんが、それはそれで長い間楽しめる仕組みかもしれない。覚書もかねてちょっとサブイベントを整理。
  • Roman - 仲良くなるとRomanの経営するタクシー会社からタクシーを呼べる
  • Little Jacob - 仲良くなるとLittle Jacobは運び屋の仕事を紹介してくれる
  • Brucie - 仲良くなるとレースに参加できるようになる、またE-mailで自動車強盗を依頼してくる
  • URL - ネットカフェのブラウザはURL直入力できます。見かけたURLを入力
  • 携帯 - 携帯電話も電話番号直入力できます。見かけた番号をプッシュ
    • '911'で警察、消防、救急車などの公共機関が呼べます
      • 前作同様車両ごとにイベントがあるかは未確認。でもありそうね
  • 出会い系サイト - 恋人探しができます
    • 約束の時間前になったらタクシー掴まえるのがラクか
  • 警察のシステムにアクセス - ギャングの位置を補足して退治に行ける
  • 集め物
    • リバティシティには200匹の鳩(Flying Rat)がいる
    • 歩いていると突然話しかけてくるランダムキャラクターが存在、一連のイベントが存在する
    • 体力回復用のメディキットを何個集めたか統計にある
      • ホットドッグを食べたり、ストリップクラブで腰振ってもらうだけでニコは体力全快するのでイベント内にあるもの以外はいらんもんだな。
      • 体力減ってないととれない
  • ミニゲーム
    • ビリヤード - エイトボールをプレイ可能
      • ナインボールのが個人的にはよかった
      • ルールは自分のボール(単色 or ストライプ)を全て落とし
      • 最後に8ボールを落とした人が勝ちです。
    • ボウリング
      • ミシェルが初デートでハーフ91点をたたき出した
      • 二回目以降のデートではフルゲームで同じくらい。うーん
    • ダーツ - 01ゲームを301点でプレイ。普通にレティクルで狙った場所にダーツが飛ぶので簡単
    • QUB3D - 3D要素を含んだ落ちゲー、序盤ではストリップクラブでプレイ可能
      • ぶちゃけ微妙なゲームだ(;´Д`)これ。まあハイスコアとるまではやるけど
  • ミシェルはニコの身を心配して電話かけてきてくれたりいい子やー
  • むしろリズと知り合いだったりマロリーは見かけによらず食わせ物ですな

GTA IV(続き)

  • おっき
  • 20%。最初のセーフハウス変更まで。初日がんばりすぎて眠くて昨日あまりできんかった。
  • 年齢か
  • ゲームの中で知人づきあいが面倒になってきた。そのためにスリープモードがあるのですが。
  • いろいろあって、BROKER(=ブルックリンに該当)を追い出されるわけですが。逃げる車で新しい地域に向かうのはなんとなくいいですな。前作でもあったけど。
  • ディミトリもひどいやつだが、ニコもコウモリみたいにふらふらしてるので同情はできんな
    • まあローマンがとても哀れだ。

2008年5月3日土曜日

GTA IV(ファーストインプレ)

  • 冒頭というか、ニコがLCに来た目的を語り、ロシアンマフィアの大物と関係をもったあたりまで進めた。ストーリーラインはそれほど一所懸命は進めていない。11%くらいと出ている。
  • 360アジア版でのプレイは快適ですが字幕よんである程度意味とれる人でないときついかもしれません。目的とかやることはチュートリアルで丁寧にでてはくれるが。結構指示が細かかったり。そもそも50時間とか大作RPGクラスのゲーム時間を内容理解しないで楽しめるかが。
  • ぶちゃけほとんどシングルゲーなのでどうしてもこの手のゲームに飢えてるとか、GTA最高だぜWao!、とかバイリンガルなのでまあ普通にやります。という人以外には勧めません。
  • 一言で言うと今世代機用に強まったGTA。いままでの広さのフリーローミングで密度の高いビジュアル。個人的にはこんなんできるのかと衝撃的でした。
  • R6VあたりでFPSのビジュアルはかなりのものになったが。同じことを考えられうる一番面倒なゲームシステムでやってる。
  • 直前にSAも少しだけ再プレイしてるのであれですが、PS2と360のゲームの差はしっかりでています。
  • RIOTACTほど動きはないですが。RIOTACTほど不自然でもない。RIOTACTのように目新しいゲームというわけでもない。
  • GTA:SAでは食い物屋が地図にでていることもあってまあ何か食いたくなったら車転がせばすぐ食いにいけたが、ほらなんというか普通に街中歩いてて、オフィス街のであれー食い物屋ねえなあ、と延々とさまよう感じとかがゲームの中で体験できます。
  • 前評判どおり歩きのシーンが増え、簡単に警察に捕まる(BUSTED)されるようになった。
  • 移動はタクシー掴まえるのがラク、タクシーでイベント地点直行。(A)でスキップできるし便利。
  • SUBWAYはあまり乗っていないが慣れたら使いやすいのかなあ。
  • あまり車盗んで逃げるということは今のところためしていない。
  • 警察がホールドアップの動作でニコに近づくと簡単に観念してしまう。
  • デートは相変わらずだが、主要な男性キャラとも親睦を深められるように。
  • 「部屋でホットコーヒーでもいいかい」「何を遠慮してるの?」→ギッシギッシ、オウオウ、カミンは健在
  • いままでに比べて、モデルが細かくなったので女性キャラがかわいく見えます。最近は洋ゲーのキャラもけっこういけますよね。
  • エイムはGTA:SA同様Lトリガでロック式だがLトリガを引ききらない(中押し)で、フリーエイムになる。これでヘッドショット狙ったり、一部イベントで話相手を脅迫したりする。
  • マルチ。デスマッチだけプレイした。マップが広すぎて10人いてもさびしい。
  • 殺し合い系、協力プレイ系、レース、ミニゲーム、とりあえず街をうろつく。といった内容がゲーム内容に応じて最大16人まで楽しめる。
  • 携帯電話が2000年くらいな感じで白黒パネル、着メロ、カーナビもあきらかにそれとわかる合成音声っぽい声で微妙に懐かしさが漂うようなギミック
  • 携帯電話でスリープモードをオンにすると、シナリオ進行に関係する連絡を絶つことができる。
  • まあ何はともあれ期待通りかなり面白いですよ。
  • やや暗いトーンの話です
    • アキ・カウリスマキの真夜中の虹とかいう映画がありまして、あれと、タランティーノを足した感じの雰囲気。渋谷あたりの単館上映映画みたいなスノブ臭が。21世紀になってあまり映画みていないので的確かは知らん
    • GTA:SAのHEY-YO! HOMY! という黒人文化のお気軽な感じは好きだったのですが、でもまあそれだと全部黒人主人公のゲームになっちゃうからな。
  • サントラはGTA:SAのがいいな

2008年5月2日金曜日

帰る

  • GTAは届いているというのに仕事をしすぎた
  • 帰るよ

Vegas2(改悪点)

  • 改善点についてはこの間書いたのですが、まあ気になる点も多々あるわけで。今回は逆に改悪された点について書くつもり。
  • 実績を710点までプレイしていて、エリートまではいってないですが一通りはアジア版からやりつくしていると自負してよかろうか。
  • 代わり映えしない - 実はネガティブな意見でも代表格がこれ。これはベガス2でなくベガス1.5だろと。実際DLCとして開発してたのをパッケにできそうだからしちゃぇという開発経緯だったみたいですが。逆に良い点でもあるとは思います
  • リスポン問題 - 前作でもテロハンなどで何もない空間からテロリストが湧き出しているのが視認できたのですが今作ではよりひどくなっている。アルゴリズム的にはプレイヤーの視界に収まっていない場所から出現するらしいですが、それが災いしてクリアにしたはずの場所から沸かれると、そもそもこれはCQBのゲームなのにルームクリアリングに意味がねえじゃねえかよきええええええええええええ。となる。ARMY OF TWOのキャンペーンではこのあたりうまく処理されていて、プレイヤーが乗り越えられない壁を越えて敵兵士がやってきたり、窓をつきやぶってきたりするので同じ沸きでもこちらのが綺麗だなと。しかもUBIはこの問題は解消されたと発売前にフォーラムで言っちゃっててな。
  • マップ-俺のカリプソカジノを返せ。あとダンテも。前作からの引継ぎはキルハウスとストリートとあとプレシディオ。ネオン墓場と操車場は名前は同じものの別マップ。ネオン墓場は前作も味があるマップだった。今作はすこし大雑把な気がする。(ちなみに日本語版ではネオンヤードというらしい)。前作と比べファストロープを使うマップが減ったのも残念。TPSでの垂直の動きはこのゲームが他のFPSと差別化される点だよねえ。
    • マップに関して言えば全体的に狭めにデザインしたということで出会い頭の衝突とかおきやすくなっている。で同時にけっこう開けた場所もありスナイパーにも価値があるという感じ。これは良い点だが、縛りすぎて新マップのデザイン傾向が似通ってるかもしれない。壁破りが有効なごちゃごちゃしたマップという点でCQB訓練施設とマーダータウンはほとんど同じ傾向のマップ。
    • シアターがダンテカジノなわけですが。今回屈指の難マップでダンテループは無理だな。
      • あのダンテのシアターで戦える。ということで実にいいマップなんですが構造が複雑すぎてつい避けちゃうよねー
    • キルハウスとかストリートはいい、両方前作でRedeuxとやったマップなんだからダンテとカリプソをとにかくよこせ。
    • マップパックはやく!!
  • ホスト環境 - マップローテーションができなかったり、チームバランシングがホストの手動に任されたりとか。マップローテーションはデデケーテッドサーバーをたてればなんとかなるが。全体に対する無償の奉仕をホストする人は強制されるので、あまりにもファックすぎる。360二台買えてか。
  • マイク環境 - マルチプレイで死亡時に生存者に声が聞こえなくなった。これは身内でやってると相当さびしい。ランク戦ではオンでいいので、ソーシャル戦ではオプションで切り替えという感じがいいよなあ。
  • シングルの演出 - 演出強化と前回書いたが。前作のが印象的な場面は多かった気がします。具体的に1で印象的だったのは。
    • ダンテカジノへのヘリでの接近。ダンテカジノの外観もあり燃える
    • ダンテカジノでのステージ上での戦い
    • 最終ステージでのグランドキャニオンを一気に下るファストロープ
  • このあたりなわけですが。2はこれらの演出を100点にして70点くらいな感じ。2で印象に残った具体的なシーンは。ネタバレに考慮してあげるとこんな感じ。どれも映像的な美しさというのではないのが1との違いですな。
    • 3面のあれ
    • イベント会話中にバキューン⇒DEAD
    • ラスト
  • あーそういや前作プレイの時点で裏切り者が先に分かってるサスペンスというのもなあちょっとアレだよなあ。最後の会話でもあまり同情すべき点が見当たらないし。
  • バグ - 前作からひきつぎのものも。でも致命的なのはピクデピュレネーくらいか。
    • 銃声がループする
    • 死人の銃が宙にういたまま固定⇒障害物に
    • 死人の盾がかなり高確率で直立したまま残る
    • 某シーンで撃ち殺された人物がナイトから見た場合だけおきあがりマネキン状態に。
    • ピクデピュレネー。
    • マズルフラッシュが消えない
    • 一等兵が解除されないよ(パッチで解消済)
  • GTAIVと時期がかぶった - はい。今日からしばらくベガスから姿を消しますよ。

GTA IVが明日届くので

  • うまく体調を崩して休めないものかと画策
  • はやめとこう。なんか打ち合わせあるみたいだし
  • だかしかし彼が出てからするっと帰ればいいわけだな。
  • 夜はずいぶん長いことベガスをしてた気がするよ。
  • アサルトライフルの実績を解除して、階級が残すところ2つあがればELITEというところまできた。
  • でも、まあ明日からはブツが届くので楽しむよ。とりあえずエンディングまでは休み中に見る勢いで。