2008年4月30日水曜日

GTA IVをもうプレイしてるフレンドがいる

  • きええええええええええええ!!!m42[;eidwyk
  • もうプレイしてんのかよ!!羨ましい妬ましいクソックソックソッ。
  • クソックソックソッ。クソックソックソッ。クソックソックソッ。クソックソックソッ。
  • Shiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittt!!
  • とかひとしきり心の中で盛り上がりましたが、良く見たら米国在住の人でした
  • でも国内でも着が早いところは手元に届いている人いるらしいね。漏れは明後日か。その先か。
  • 4/28日にはもう秋葉に出回ってたらしいです。きええええええええええええええええええ
  • ちなみにまだ仕事中。オレはだめな男だ。
  • スクリーンショットを撮りたいのでIntensityを買おうかと計画

Vegas2(改善点)

  • Rainbow Six Vegasが発売されたのが2006年の末ですから1年半近くRainbow Six Vegasはプレイしており、まあ2がでて今後も半年くらいはことあるごとに継続してプレイを続けるのは今からでも見越せる。
  • R6V2が前作に比べて悪くなったという話を発売当時からフォーラムなどでは目にしているが、R6Vに戻っていかないのはまあ戻るほども悪くはないやー、実績のロックも解除しなきゃいけないしー、という感じで、戻るほども悪くないということは確かに前作よりよくなっている点はあるわけです。で仕事をさぼりつつここでよくなった点をあげてみる。
  • フレームレート- 前作ではシングルプレイでかなり致命的にカクカクになったりモーションブラーがかかったりする場所があったが今回はシングルプレイではさほど気にならない。
  • グラフイック - 照明効果とか改善されている。物理演算で動くオブジェクトが増えている(コーンとか段ボールとか)。モデルもディテールが細かいものが増えた。ビルの谷間をすすんでいると上空を旅客機が飛んでいったりとか演出面も強化されている。
    • 倉庫街の建設機械とか非常にやばいモデルも多いですな。直方体くみあわせただけー?
    • 正直な話2008年のほかの作品と比べてどうかと問われるとそれほどでもない
  • 協力キャンペーン-前作では協力キャンペーンが4人プレイでほとんどマップをシナリオ通りめぐるだけという内容だったのが、2人協力プレイで内容はシングルと同じというものに変更になった。前作はバランスとか無きにひとしい内容でゲームとしてはアレだったので(一人用のマップを4人でめぐるのだから当然だ)、ゲームとしては成功だったと思う。難易度もリアルで2人なら適度にゲームオーバーになって丁度いい。
    • ビショップ氏にくらべて、あまりにもナイト氏が空気キャラすぎるという問題はあるが。(GoWは分岐があったり、キャラ同士でもダウンした際に救助できたりと協力要素があった。Army of TWOはもちろんGOWに輪をかけて協力要素が充実してるし、(やったことないが)同スタジオのSplinter Cell : Chaos theoryの協力でもこれよりは発展した協力プレイができた)
    • コミュニケーションツールとしてキャンペーンでわいわい騒ぎたいという用途を考えると改悪だろうが、シングルと内容が同じものをプレイできるというのはまあよいことだと思います。
    • 4人プレイでそれを実現するにはBungieほどの技術力と、Bungieほどの開発期間とMicrosoftの提供する本気のお金が必要なのだろうと思うよ。
  • マルチプレイのロード時間が改善されています。ベガス1ではマップが変わるたびにうんざりしてたのでこれはよい点。なんだかんだ、これが一番の理由でベガス1に戻る気にはならんだろうなあ。ランク戦もやる気になった。
  • 敵AIの改善というか敵のスナイパー、初見の時とてもうざったくて良い。
  • インタラクティブな要素。というか消火器とかドラム缶だけですか。まあ1ではこの手の要素ドラム缶だけだったので改善。置いてある車すべてがうちこむと爆発して、ぱぱぱぱぱどごーん不用意にカバーするんじゃなかったあああああ。となるGRAW2には劣る。
    • 車カバーにするにはやはりリスクが伴うと思うのでいれてほしかったです。見た目も派手だし。
  • ほかバランスとかだいぶよくなっていると思います。盾が弱体化したりな。

凡ミス

  • 毎日アクセスされるサイトで1日1回されるべき処理(A)があるわけです。
  • でそのほかに初回1回のみなされるべき処理(B)があるわけです。
  • なんか毎日アカウントがリセットされてるみたいよーと言われて、うーんあのスケジュールしたタスクの処理かなあとか、SQLが間違っていてアクセスすべきでない行にアクセスしてて一見リセットしてるようにみえるのかなあ。とかいろいろ調べたわけですが。
  • 毎日フラグたててましたよ。(A)、(B)両方 ・・・あぁ大きいクレームがなくてよかった。まあクレームを声あげていうようなサイトでもないというのが本当か。
  • でもあれだ、原因はコピペなわけですが。その他にもこうした日越しの問題って開発者には見えにくいんだよな。というか日付変えてテストとか面倒で面倒で。しっかりテストは要員たててしないといけません。
  • 今後気をつけますといいたいものの、こんな凡ミスは毎年何度もくぐっているので、気をつけてもどうせ起きるのだ。
  • まあ副作用で致命的と考えられていてたもうひとつのバグもつぶれたのでよし。

普通の週の中日が祝日なのです(ベガス2の話題)

  • まだゴールデンウィークではありません
  • GTAIVが今週末には届くはず。というか明日あたりはすでに手元にある人もいるんだろうな。
  • レーティングMature(17禁)にしてはなんか女性モデルが主人公の上で腰振ってるシーンがあったんですが。目の錯覚ですよね(´Д`)
  • 夜にベガス2やった他はほとんど寝てましたわ。
  • 今宵はチームリーダー戦。ルールを書き出して見ると結構複雑なルールなのです。
    • プレイヤーのうち1人がチームリーダーとなる。
    • リーダーが敵陣地にある合流地点まで到達すると勝利。
    • 敵を殲滅しても勝利。
    • 味方のチームリーダーが死亡すると敵チーム殲滅のみが勝利条件になる。
    • チームリーダーが生きてるうちはチームがリスポンする。(設定で回数変更可能)
    • チームリーダーが相手側のメンバーを倒すと倒されたメンバーはリスポンしない。
    • リーダー同士はお互いの位置がマップ上でわかる。(BACK)ボタンを押した際の全体マップにも表示される。
    • 合流地点の場所は全員が把握している。
    • 前のゲームで相手のチームリーダーを殺害したメンバーはチームリーダーとなる。
    • 相手のチームリーダーを殺害せず、合流地点にリーダーが到着した場合チームリーダーは変わらない。
    • チームが敗北した場合や上の条件にあてはまらない場合はランダムでリーダーが選ばれる
    • マップの切り替え時などもランダムでリーダーが選ばれる。
  • 相手側リーダーを先にこちらが殺せばあとは守るだけでも勝てる道理。だいたい以下のような作戦が考えられるのではないかと思います。
    • 作戦1・リーダーは味方陣地にこもって指示役に徹し殲滅を目指す。
    • 作戦2・リーダーは敵リーダーを無視して合流地点に向かう。敵が警戒して大回りして合流地点に向かってくるときなど有効。
    • 作戦3・リーダー1人で敵の殲滅を目指す(゚Д゚)俺が殺せば復活はないしな!!
  • リーダーがボイスチャットで的確に指示出しできれば勝率はあがると思います。

2008年4月29日火曜日

Halo3 16人対戦

  • 3月下旬にHeroic Map Packが無償配布になったとかあまり関係なしになんとなくHalo3がやりたくなったのであった。
  • 画像は16人プレイ中の画面、大型キャリアに味方が集まってさあいくぜというところで、戦闘機が正面からつっこんできてピンチというところをなんとか撃墜するも、一番手前のおれはというとタレットにしがみついておろおろするばかりであったという画面です。
  • まあこの後時間にして十秒で全滅するんですが
  • いろいろありえないクラスのよくできてるっぷりを堪能しました
  • なぜおれの近辺で(;´Д`)あまり人気ないんだろ

2008年4月28日月曜日

おきた

  • 22:00くらいに昏睡、6:30ごろ起き
  • 今週はカレンダー通りですよ、たるい
  • まあでも今週一日しか祝日ないのにこの時季になると巨大連休ムードがかもし出されるというのもちょっと無理があるんじゃないかと思わないでもない
  • 休みがおおいのは来週ですよ来週

2008年4月27日日曜日

Rainbow Six Vegas2

  • 先日ホストをたててみた。16人デデケーテッドサーバー
  • デデッデー
  • マップの切り替えとか自動でやってくれる。
  • 1だとその機能普通にホストたててもやってくれたんですが。
  • 専用サーバなのでグラフィック処理とか無駄なことしないので処理効率が高く快適にプレイヤーはプレイできるはずということです。
  • でもホストは全然プレイできない。だから快適だったかどうか知りようがない(゚Д゚)
  • 最初、2リスポン10KILLマッチでしたが、後半から無限リスポン20KILLマッチに変更した。
  • 自分が参加してないからよくわからないが、単にサバイバルだとどうしても最後の殲滅戦が間延びするのでこれはこれでよい設定の気がする。
  • 選べる設定は1~3リスポン or 無限リスポンだからリスポンつきの場合は最大の自機数は4ということに
  • ポイントは10刻みで10,20,30,40,50という感じ。
  • 5人対戦を考えると、リスポンを最大にしても4x5=20で20ポイントだと全滅なのでポイントをつける意味はない。最大の16人対戦でも。8x4=32でこれは20ポイントマッチだろうな。
  • 1点刻みで勝利ポイントを選べるようにしてほしかった。全体の80%を失ったら敗北とかですね。かつ復活回数は限られてる。
  • 単純に無限リスポン50点マッチとかは間延びするだけでなんかいただけない気がする。
  • 次はどうか誰か(;´Д`)他の人がやってください。
  • ラグとかどうだったんだろう。邸宅の処理落ちとか気になるんですよ。

2008年4月26日土曜日

Team Fortress 2

  • PC版でなく360版の話
  • さて日本語版発売でTF2やる人は増えるんだろうか。
  • まああまりうまくはないけど死んでもあまりストレスにはならないですし
  • うまい人との差が如実にでるけどな(;´Д`)ころされまくり
  • このゲームもやられると体こなごなになりますが日本語版は平気だろうか
  • 武器の切り替えは十字キー使えないとあれですな
  • 死ぬとレスポンまで結構暇になるんだよね防御側で20秒とか。
  • まあつまり買ってる人けっこういるんだしやろうよ
  • OrangeBoxといえばHL2をやってなかったので楽しみにしてプレイしてみたがなんですがあのゲームは。やるたびに酔って気分が悪くなる(;´Д`)CoDとかでも酔ったけどさあじきになれたのに。
  • なんか開発者のこだわりがあるらしいがそんな人を文字通り気分悪くさせるこだわりは!!!

2008年4月25日金曜日

ゴールデンウィークの予定

  • GTAIVが到着したらひきこもる予定です
  • とりあえず帰るか(21:30)

いまどき

FPSばっか

Vegas2対戦
  • とりあえずはじめてフレンドで大人数対戦(14人)。弾あたらねえ
  • スコルピオンが結局一番安定して殺せた、結構中距離でも集弾するしすごい速射なので好き
  • でも珍しく8KILLしたゲームでは、チームが負けました。わらい
  • CTFとか嫌いじゃありません。つまりA&Dもっとやろうよ。ガチ殺し合いばかりはちと飽きる
  • まあいつものベガスですよねえ、邸宅で処理落ちするとか除けば
  • Haloみたいにルールもチームもローテーションしようぜ
  • FPSの対戦システムはぜんぶあれでいいよ(;´Д`)ランク戦とかも気軽に出かけられるし
  • ベガスはいいゲームだがロビーだけは古臭くていかん
  • Dedicated Serverモードにしたら24人対戦になるとかそのレベルだったらDedicated Serverの意味もあるが2人ばかり増えるだけではなかなかそんなものを立てようとする人はいなかったのである。なんでDedicated Serverだけマップローテート機能がついてんだよ(;´Д`)あほうが
  • ロビーとかクランシステムとか360のOSに組み込んでしまえよ
  • 対戦の結果MAJORになったですぜ
Halo3
  • 通しでプレイしてないフレンドがいたのでCOOPレジェンドを通して一緒に
  • 俺は殺されすぎる
  • システムとかグラフイックとかすごいよねえ。敵のデザインが1からたぶん共通で損してるのではないか。
  • こうコソコソした動作とかありませんからねHaloは。がーつっこんで、バカーン
  • 得点系実績はきつそうだな。個人で15000とかか。やりこみですな
  • カメラのせいかマップのせいか、後ろに回りこまれやすい気がするんだよなこのゲーム
  • いろいろリリース後もまめに更新されてるみたいで、対戦しててあらあら、こんなところにバンシーがとかございました継続的に改良してくれるのはありがたいよねえ
  • 継続的にやりたい人が3人もいたらやりたいけどなあHalo

2008年4月24日木曜日

Rainbow Six Vegas2

  • ベガス2。日本語版がフレンドに届きだしたようだ
  • 平日にフレンドが14人もオンになって全員ベガス2プレイしている。吹いた(;´Д`)
  • 飯食ったら行こうと思いますが。埋まってるかなあ
  • 勝利への鍵は偵察、立案、そして突入だ!! お前の背中は俺が守る!! という過剰に熱くるしいコピーがベガス2では見られなかったのは残念。
  • 新コピー「お前の危機はおれが救う」はなんかとってつけたような感じですよね
  • リスポン地点が、生きてる味方の横というケースが多く、ある意味リスポンするとすぐに危機という状況は増えましたな。。。
  • めーしー

免許の更新に行ってきた

  • 免許の更新に行ってきました
  • 五年間無事故でゴールドというよりは、五年間無運転でゴールドです。ペーパー
  • 今回からICカード免許になり、パスワードを書き込んでねと4桁の数字のみの暗証が2つ
  • 免許から本籍地が消えました
  • ノーセキュリティよりはいいが。いまさら数字四桁のパスワードて('-`) かといってもそんくらいでないと覚えらんないね。頭悪いから。
  • レシートに書いてご丁寧にもパスワードを渡してくれます。だいたい免許と一緒に普通の人はとっておくと思うので空き巣に盗まれたら意味ありません。
  • またカードなのかとうんざり。そういえばTASPOもそろそろ申請してもらわないといけないなあ、めんどくさいなあ
  • あといままでの普通免許は中型(8tまで)限定となるらしいです、これからの普通免許は制限が強まるらしい
  • で中型とまではいかないまでも場当たり的にいままでとった人は中型(8tまで)とするらしい
  • 少し得した気分がしないでもないが、万人平等にそうなのだし、そもそも車乗らないことを考えると、気分の問題
  • 講習ビデオで福留さんが司会してました。年とったなあ。。。

2008年4月23日水曜日

WEBスクレイピング

scraping》
  • WEB1.0とかWEB2.0とかそんな言い方は嫌いなのだけれど
  • セマンティクスWEBというのはつまり書式に従ってすべて出力せよという話で、そもそもWEBの主要ツールであるHTMLの性質とは相容れないものである気がするので、いまにセマンティクスWEBの時代がくるさあ、なんて待っててもまあ来ないような気がします。
  • ほらテーブルタグでデザイン凝りたいじゃないですか。フラッシュでかっこよくデータ見せたいじゃないですか。
  • WEBサービスの口を用意してそこからセマンティクスしようぜという話。単に作る人間の手間を増やしてるだけだと思う。
  • いまあるものの意味を切り出すという意味でWEBスクレイピング技術は面白い
  • TidyとかでXHTMLに還元したHTMLをDOMでXPathで調べて正規表現でデータ切り出して、使えばいいじゃん、そんなお話。
  • まあ概念はわかるけどいろいろ面倒だよねえ。ページの構成は結局人が認識しなければいけないわけですし。この二番目のテーブルのー。三列目と、斜線引いてあるのはのぞいてー。
  • RubyとかPerlとか情報が多いが、Java屋さんなのでJavaで調べる。以前JTidyでタグリムーバは作ったからまあ似たようなものだろう。
  • いいことばかりが目に付くが逆にせっかく我々の書いたものを盗用して体裁を変えて出すとはけしからんというやからはやはり居るらしい。
    • GoogleとかYahooでもこの手の行為は禁止してる。でAPI使っても画面で見る検索結果とちがうんだそうですよ
    • ECサイトとかでもあまりよろこばれんでしょう
  • しかし、なんか、つきつめると泥沼っぽいよなあ、この技術。他人の作ったページを解析してデータを作るための技術。つまりFAXで送られてきた伝票をいかにはやくExcelに入力すればよいかとかそんなのに似てる。
  • 列の順序は不定期にいれかえます。そもそもAJAXですからHTML読んでもデータなんざはいってないよとかそんな感じでもうぐにゃぐにゃに。 「ホームページリニューアルしました!」で打撃を受ける仕事。
  • 仕事のモチベーションを高めようと調べながら書いてみたが、なんか嫌になってきた
  • でも管理職受けはするよねーこういう技術ってー

XBLAとか

  • ドリラーオンラインの対戦が噂ほどひどくなかった。動いた
  • http://www.xbox-news.com/index.php?e=2891
  • まあ改善するに越したことはないし固定マップで同期も簡単そうなのになんでひどくラグるのかという疑問はありますが。
  • 相互干渉のないガチの対戦では相手が今何メートル地点にいるかだけ分かれば対戦なりたつので4人とか区切る必要ないんじゃねレベルだと思います。
  • 相手のどのブロックが壊れたとかそんな情報はゲームの内容を考えると不要。相手の画面を右側のちっこい画面で見せてるが自己満足のレベルだよな
  • タッグ対戦は、片方ホストにしてバディの位置と掘った箇所を通知とかいう感じになるんでしょうか
  • でも事実よりも噂のほうがひどかったので、うーん初日はサーバが混んでたとかもあるのかなあ
  • GBAの不思議なバクテリアは名作すぎて比較するのはかわいそう
  • XBLA斑鳩は開発2年くらいしてたそうだ
  • 要員はそんなに多くないんだろうけど
  • シューティングをコンシューマーでプレイさせる環境として必要なものがひととおりいれてある感じ。エグゼリカの出来でも満足してたのに。心の中の敷居があがってきますな。

今宵のベガス2

  • MAJORまで残り2848(テロリスト換算285人)
  • カラシニコフでバンバン
  • カバーにじっくり入る
  • クリアできないことはあまり気にならなくなってるよ
  • なんかひとつのマップを同じルートでばかり攻めてるので違うルートも歩きたい
  • Villaを外側からロープで上って三階から攻めるとか
  • 敵の沸きはもっと自然に沸いてくれれば沸いても気にならないのに
  • ARMY OF TWOでは壁を乗り越えてきたりヘリで降下してきたりで処理してた
  • 初期位置固定だと簡単すぎるし、沸きにアクションがあると隙になってプレイヤーは狙い撃ちするしとか考えると理不尽な沸きも仕方がないことのような気もしないでもない。

2008年4月22日火曜日

IDとパスワードを入力してください

  • なんかサービスを利用するのにメールアドレスをいれてくださいとかうざい
  • アドレスから本登録とかその手間を考えただけで厭になる
  • みたいなことを自分の作ったサイトへのアクセスを見ながら思う
  • 登録なんかしないでもせめて段階的に使える仕組みが必要だなあと単発品では
  • GOOGLEさんとかMSNは一度入力すればいろいろ使えるので便利
  • というか結局囲い込みだな、夢物語
  • そもそもどこかに登録して(;´Д`)何か書くというのが嫌い
    • ぶっちゃけ事細かな自己紹介とか厭だ
    • 他にも厭な点はあげられるが漠然として言葉にならずこれは多分に生理的なものなので別に書き残すようなあれでもない

  • ノートとかコピー用紙の裏に書けばいいようなことなんだがコンピューターを使うと便利なので
  • ゴミバコに捨てられたくず紙でも人はひろげて読んだりするのでWEB上の日記というのはそういうものだと
  • 腹減った

積みゲ事情

XBOX360における日々の積み状況

ARMY OF TWO
  • 実績740点までやった、いや楽しいよ。これ。仮面マッチョ最高。
  • ストーリーもちゃんと完結してると個人的に思う。断片的で分からんというのはあるかも。
  • 銃を構えて急な方向転換すると、体勢移動の都合上照準の方向に銃が向かないのはいらだたしい。
  • でもなんかプレイ可能人数が1、2、4人で対戦は4人揃わないと不可というシステムはいったい誰が考えて許可したのやら。
  • いっしょにやってくれる人が4人いれば伸びしろある、で4人なかなか集まらないことが問題だ
カオスセオリー
  • 120ギガハードディスク買ったのもあり買ってみる、今見るとムービーはきついが3DはHD化されると見劣りはない。協力ミッションが楽しいんですってよ奥さん
  • 衝動買いすぎて、今この積み状況で、ススんでやるかといわれたら微妙にすぎて。
ドリラー
  • 衝動買い。GBA以来で数時間はまったよ。1000mクリア目前で果てている。必勝法を誰か教えてくれ。
斑鳩
  • まだまだ個人的にモチベーションは残ってるのでなんとなくついでで起動して2ボスに瞬殺される日々
R6V2
  • やれば楽しいことは知れてるけど最近離れてるなあ
  • テロハンはマップを一巡すると飽きてくる、2日目また一巡すると飽きかげんがつのり、十日目くらいでしばらくいいかあ
  • でもCAPTAINまではやったんだよ!!
  • ピレネーでタレット無限沸き使って、ELITEになりたい欲がじわじわ。でもそのうち40万くらいなんとかなんよなあというのもまたあり。
  • ぶっちゃけ飽きるというかR6Vの延長線上なので定期的にやるのでどうかみなさま告知してホストたててくださいお願いします。
  • 日本語版が出てから対戦だな、と思いつつ、しかし日本語版が出ればみんなテロハンやりたがったりストーリーやりたがるだろうとかで二週間もたって対戦がぼちぼちはじまるかなあというころにはオレはGTAしてるよたぶん
GTA IV
  • GTA:SAでえらくはまったので迷わず購入。届くのは遅れそう。こういった大作が、即時手に入らない日本の事情はかなりさびしい。